La Tigresa del Occidente

Paren las rotativas! Exclusiva al canto! Un escalofrío me acaba de recorrer todo el espinazo al ver ésta búsqueda en mi blog:

busqueda-tigresa-de-occidente.png

Vale, se han liao, pero no, por favor! Ya tenemos suficiente con la Tigresa del Oriente como para tener que enfrentarnos a una de Occidente también! 😀

Eso si, sigue siendo de un viernes que tira de espaldas… 🙂

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Playboy entra en Second Life

playboyad.gifEra inevitable, y sólo cuestión de tiempo: Playboy aparece en Second Life.

Están poniendo anuncios en varios sitios, y no se sabe qué harán hasta el 7 de junio, pero se puede uno apuntar a actualizaciones por email.

No es que señoritas en bikini vayan a ser la novedad en Second Life a éstas alturas, pero está claro que la presencia de Playboy valida el medio (es lo que tiene esto del sexo), y demuestra que hay una mínima masa crítica en el entorno 3D.

playboy-second-life.jpg

Y desde luego será interesante ver en qué forma aparecen: una mansión virtual con Heffner y conejitas incluidas, algo relacionado con la revista…

El 7 de junio, la respuesta! 🙂

(Es tan viernes, que casi se me olvida ponerlo! 😉 )

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links for 2007-05-08

Pete Townshend te compone tu propia banda sonora

method-music-logo.pngThe Lifehouse Method es un proyecto del guitarrista de The Who, Pete Townshend, para componer de forma más o menos automática una banda sonora individualizada.

Basta con suministrar una serie de datos, como un sonido grabado por ti, una imagen, un ritmo…, y te realizarán hasta tres propuestas de forma gratuita con sólo registrarte. Eso si, avisan de que a partir de Julio habrá que pagar por seguir registrado.

method-music.png

Se pueden escuchar algunos ejemplos de los resultados en la propia página.

Joel, en Ars technica, lo ha probado (dos de sus ‘cuadros sonoros’ están aquí y aquí) y no le ha impresionado, pero si reconoce que siendo músico estaba más interesado en intentar entender como funciona el tema…

No lo he probado aún, pero si te creas tu banda sonora, dejanos un enlace en los comentarios, a ver que tal suenas… 🙂

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Los 15 finalistas al premio web 2.0 en europa

Segun leo en Read/WriteWeb, hay un concurso europeo para elegir las mejores empresas Web 2.0 de Europa y se han anunciado los finalistas.

Tanto el jurado como los promotores cuentan entre sus filas a los sospechosos habituales en éstos temas, como era de esperar.

Las empresas finalistas son:

  • Panoramio, para compartir fotos con localización geográfica.
  • 11870: un del.icio.us para la vida real
  • Trivop, que se quiere convertir en el YouTube de la industria hotelerastartup_euro_logo.gif
  • Tupalo, una red social para nichos
  • Musoranjalo, un sistema de recomendaciones basadas en los gustos de los usuarios
  • Hipoqih, un sistema de alertas que combina dispositivos moviles y web
  • Nvivo: una red social para eventos musicales
  • Soziety: una red social basada en Skype para aprender idiomas
  • Properazzi: sistema de búsqueda inmobiliario
  • Meneame: El papá de todos los clones de Digg en español
  • SlideBurner: Un sistema para compartir presentaciones Powerpoint u OpenOffice
  • Sclipo: Para compartir vídeos sobre tus habilidades: cocinar, deportes, etc…
  • Anywr: Gestión de contactos, eventos, etc… desde cualquier sitio
  • 5min: Para buscar vídeos cortos que expliquen la solución a algún problema o como hacer algo.
  • QuestionForm: encuestas on-line.

La primera reacción, así a bote pronto, es de bostezo gigante.

No parece que haya nada minimamente original, nada que no sea una revisión de cosas ya existentes, algunas de las propuestas tienen años, y no entro en los posibles conflictos de intereses de miembros del jurado en relación a algunos de los candidatos…

En fin, que me parece claro que el mundo Web 2.0 anglosajón no tiene que temblar ante estas europropuestas, salvo tal vez con Properazzi, visto quién les financia (que no por originalidad).

Esperaremos al año que viene…

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links for 2007-05-07

La videoconsola de Apple y otros 9 fracasos

Gamepro nos trae un paseo por la nostalgia (a algunos), o un descubrimiento (a otros). Para todos los que pensaban que el mundo empezó con la Playstation, éste post nos recuerda que hubo vida antes de que Sony se lanzara a éste mercado.

Eso si, para estas consolas, la vida duro poco. Las 10 menos vendidas de la historia son:

10 – La Sega Dreamcast. Llego a vender mas de 10 millones en 3 años, pero no fué suficiente. Y eso que era un pedazo de consola, pero la Playstation 2 pudo con ella.

9 – TurboGrafx-16. Esta consola de NEC tuvo como principales porblemas las practicas (ahora ilegales) de Nintendo, prohibiendo hacer juegos para su consola y para ésta a la vez y unos fallos de marketing en EE.UU.

8 – Sega Saturn. A pesar de salir algo antes que la Playstation en 1995, era dificil programar para ella. Aun asi, vendio casi 10 millones de unidades antes de ser arrasada por Sony.

7 – Sega CD. Era un accesorio para la Genesis (Megadrive para nosotros en Europa) para jugar a juegos de 16 bits. Fue el primer fracaso de Sega, y el principio de su declive.

6 – 3DO. La 3DO era esencialmente una consola de arcade en tu salon. Eso si, costaba 700$ de los de 1993! Se quedo en 2 millones de unidades.

5 – Virtual Boy. Este híbrido extraño salió al mercado para intentar llenar un hueco durante el desarrollo de la N64. El resultado: 770.000 unidades vendidas y el despido de su creador.

4 – CD-i. Los viejos del lugar aún recordamos la enorme promoción que Philips hizo del CD-i. Como después con el DVD se regañaba con juegos, soft educativo, etc… Salió en 1991 y se promovió como entorno ‘interactivo’. Las consolas que salieron en ésa epoca dejaron sus ventas en 570.000 unidades.

3 – El Atari Jaguar. Fué el último intento de Atari de lanzar una consola. Salió a la venta a finales de 1993 y en un año sólo consiguió vender 250.000 unidades.

2 – Sega 32X. El ejemplo más claro del hundimiento de Sega. Otro añadido para la Genesis que nadie entendió, sobre todo porque era además del Sega CD. El problema? Que Sega América lanzó este añadido cuando ya estaba en desarrollo la Saturn… 200.000 unidades son su registro.

1 – Apple Pippin. Si, una consola de Apple! En 1995 Apple y Bandai colaboraron para lanzar una máquina de videojuegos, lo hicieron por 599$, con menos potencia que sus competidores y el resultado es claro: 42.000 unidades, y el mayor fracaso en hardware de la historia de Apple.

Y es que la historia de las consolas es mucho más que la Play, la Xbox y la DS… 😉

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